应该使用哪些场合
除了离客进球本身外,不同比赛中的外出目标规则也有所不同。主要区别在于在循环赛和加时赛中使用客场目标规则。当冠军联赛小组赛的分数相同时,可以计算出客场进球,但在亚足联冠军联赛中没有计算。在本赛季冠军联赛小组赛的第四轮比赛中,尤文图斯在主场以3-2击败奥林匹亚科斯,而维达尔在最后一刻错过了点球。由于输给对手0-1,进球未能得分,导致斑马在与对手对抗的外出进球处处于不利地位。幸运的是,斑马最终使他们的对手不知所措,他们并没有输给该组织的罚款。
关于不同杯赛中淘汰赛的客场比赛规则的讨论也有很多讨论,尤其是在加时赛中应计算出距离目标。支持者认为,这是客场团队的补偿,因为这些30分钟的加班时间不是在中立的。反对者说,一旦客队得分一个进球,主队必须在加时赛中获胜才能提高进步,这将导致主队采用保守的战略,大大增加加班的机会为0-0,并且加班生活的重要性将减少。但是,英国联赛杯半决赛的练习非常有趣:客场目标不是在常规时间内计算出来,只需取得总分,然后在加时赛中计算客场进球。这样,在常规时间内没有足够的进球的球队将有机会弥补加时赛的这种劣势。
以1-2输给后回到家的团队。如果主队在常规时间内以1-0获胜,那么客队将有30分钟的时间来努力取得进球。如果主队在常规时间内以3-2获胜,则不会立即被淘汰,并且仍有30分钟的时间努力超过对手的总得分。尽管这样的规则有些麻烦,但它们也有自己的理性。但是,这种在90分钟内不算出目标的做法很可能会导致加时赛大幅增加,这对于那些承受着巨大压力的玩家而言,这不是一件好事。像Libertadores杯一样,在特定回合中采用不同的规则可能是解决方案。
在小组双旋转枪比赛中,比较共同记录时采用目标规则并不是那么合理。毕竟,在双圆形比赛中,两支球队之间的比赛与淘汰赛中的两轮比赛不同,这不是生命和死亡。考虑到已经提到的是,在家中取得1-0的胜利可能不一定比4-3的胜利更好,因此,如果可以比较的其他参数(例如目标总数)(例如目标总数),那么通过相互记录来确定客场目标似乎有些困难。这确实发生在冠军联赛中:在2000-01的冠军联赛小组赛中,里昂在奥林匹亚科斯队获得9分。里昂依靠他的客场进球优势(在家中为1-0,而1-2位)。
里瓦尔多(Rivaldo)任意球的另一个经典例子几乎与利物浦(Liverpool)淘汰了。 (加上对里昂和尤文图斯的上述,这家希腊巨人似乎总是有这样的事情),那是2004-05欧洲冠军联赛小组赛。在最后一轮比赛之前,利物浦只能通过击败奥林匹亚人来获得资格。上半场,里瓦尔多(Rivaldo)打出了任意球,并将利物浦推向绝望的情况。因为根据规则,利物浦输给对手0-1的利物浦必须在前进之前得分三个进球。结果,红军在下半场爆发,在第86分钟,杰拉尔德上尉打进了第三个进球,确保了他的标志性半沃尔利的排位赛。从那以后,利物浦一直赢得了最后的胜利,并赢得了球队历史上的第五个冠军联赛。这场3-1的比赛也被记住。
关于客场目标的辩论最终是关于足球规则的效率和公平性。然而,自从《客场目标规则》出现以来,它催生了许多经典游戏,大大增加了杯赛淘汰赛的不确定性。该系统目前正面临改革。无论最终结果如何,我们都应该尽力考虑淘汰赛的公平性和戏剧性。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请联系本站,一经查实,本站将立刻删除。如若转载,请注明出处:https://www.jnanberg.com/html/tiyuwenda/6398.html